A quantidade de revistas de Games é muito superior à de motocicletas. Isso significa algo, principalmente quando mais de 100.000 chineses trabalhando "jogando" games, garimpando ouro e ganhando dinheiro com isso.
Entenda como surgiu Gamification, seus conceitos, os momentos importantes e em que áreas vem sendo utilizado com sucesso. Qual a diferença entre videogame, serious game, teoria dos jogos e Gamification.
Conheça as teorias por trás dos mecanismos e que fazem os videogames tão efetivos, como o modelo de tipos de Bartle, de Kim, o modelo de comportamento de Fogg, Dan Ariely, motivação intrínseca e extrínseca e outros autores.
Não saia do zero e batendo cabeça. O livro apresenta quatro reconhecidos frameworks que servirão de balizas e orientações para que você saiba como e por onde fazer sua própria implementação
Várias aplicações de Gamification nas áreas de Tecnologia da Informação são exibidas com os motivos de seus sucessos e uma análise preliminar.
Aprenda onde estão os pontos de falha. Evite implementar chocofication, poinstsification, exploitationware e outras habituais falhas de projetos.
Se a sua diretoria é conservadora, aqui vão os argumentos definitivos para convencê-la de que vale a pena adotar estes mecanismos e os resultados que oferecem.
Quais são os best-sellers de mercado! Não perca seu tempo lendo literatura repetitiva, pois o livro oferece a você uma análise das melhores obras existentes.
Projetos implantados em outras áreas e que podem ajudá-lo, através de analogias, a criar um design ideal em seu ambiente de trabalho.
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